在香港,傳統的在學教育重視牢記背誦大於創意。中大心理學系的CatherineMcBride教授(中)夥拍香港教育大學的周彥玲博士(左)、國際商業專家HelmuthAberer(右)創立「開彥教育設計有限公司」。
「碰碰詞」是該初創教育機構首款遊戲,強調發揮創意。參與者要把印有圖案和文字的卡牌結合,組成複合詞,中英皆可。特別之處是,發揮創意者可獲額外獎賞。參與者組合出一個現有的複合詞,例如太陽花,可獲一分;若組合出一個「滑稽」的詞語,例如「冰鼠」,便獲兩分。參與者創造一個不存在的詞語,得到的是獎勵而非懲罰。「碰碰詞」的概念與傳統學習模式相反。
McBride教授解釋:「我們想證明寓學習於遊戲能記得更牢、學得更投入。很多教育工作者認為,享受與學習不能兼容。我們否定這種理論。」
McBride教授的研究小組對上千學生進行測試,涉及多種語言。「碰碰詞」正是團隊參考研究而製成。但若要廣泛推行,得先說服家長。「讓孩童釋放創意,家長並不放心。孩子做『錯』,家長便認為孩子有問題。我們得先扭轉這觀念。」
解決問題有兩個主要方向:擴散性思維和聚歛性思維。就開放式問題想出多個解決方法屬擴散性思維。聚歛性思維只需整合出一個答案。Aberer說:「至今我們所見的玩具和遊戲,只有我們的產品要用上兩種思維模式。」
公司的理念是結合非政府組織的價值觀和商業運作模式。Aberer說:「我們有一個社會目標和一個商業目標。我們一方面以低價向幼稚園和非政府組織出售卡牌遊戲,一方面授權某公司出售產品以擴充業務。」
要把創新理念帶入固守傳統的學校,無疑挑戰重重。但隨着年代推進,教育亦應跟上。「碰碰詞」或許可為孕育靈活變通、創意滿溢的學生獻一分力。
Phil Rosen
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