中文大學校刊 二零二一年第一期

黃田津教授 計算機科學與工程學系 1 988年, 大友克洋 的漫畫大作《阿基拉》推出美國版。 一直以來,要把傳統上只有黑白色的日本漫畫推廣到偏 好彩色漫畫的西方國家,都是困難重重。據美國漫畫家 史蒂夫.奧利伏 (Steve Oliff)憶述,大友克洋希望跨 越這道文化鴻溝,便委與他為漫畫逐格填色的大任。此任務 有多艱巨繁複,不言而喻,所以時至今日,《阿基拉》仍是 少數兼備黑白和彩色版本的漫畫。 黃田津 教授由此瞥見人工智能的別樣用途。 黃教授在計算機科學與工程學系鑽研電腦圖像學多年。 電腦 圖像學半世紀前便興起,在電影和電子遊戲製作大派用場, 然而數十年來,其焦點都在真實感繪製,即是模擬立體物 件、質地和光線在自然世界的形態與流動。踏入千禧年代, 此領域終迎來重大突破——這還多虧一眾電玩迷。隨着人們 對遊戲體驗的期望愈來愈高,圖形處理器(簡稱GPU)也變 得愈來愈強大,而得益的除了遊戲玩家,還有一班科學家和 工程師。電腦視覺(computer vision)應運而生,電腦繪圖 亦不再停留在對現實世界的模仿。 AI:人算不如機算? 13

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