Newsletter No. 526

02 # 5 2 6 | 0 4 . 1 1 . 2 0 1 8 傳 統觀念認為電子遊戲令人玩物喪志,但簡稱電 競的電子競技近年發展迅速,逐漸成為職業運 動,甚至將於2022年成為杭州亞運會比賽項 目。中大文化及宗教研究學系 鍾珮琦 教授研究電子遊戲發展 十二年,認為電競選手與傳統運動員無異,「兩者都講求技 術,且要懂得面對成敗。」 今年8月,香港旅遊發展局連續第二年主辦「香港電競音樂 節」,雲集逾一百一十位各地電競選手。阿里體育更於11月舉 行「WESG香港電競節」,去屆有超過六萬八千名選手參賽, 網上及現場觀眾人次逾八億。鍾教授說:「透過與不同文化背 景的人切磋,電競選手能擴大社交圈子,拓寬跨文化視野。」 數據分析助電競專業化 電競已納入體育項目,也有完整的產業鏈。隨着電競步向專 業化,南韓、中國內地和香港陸續有專上院校提供電競課程, 包括競技訓練、遊戲開發、活動籌辦、串流技術、數據分析 等。「當中尤其以數據分析的需求最大,我認識一位德籍青年 數據分析員,他搜集實時數據分析電競選手表現,讓主播和 教練掌握豐富資訊,後來他獲一家大公司青睞。」 自從網絡遊戲於九十年代尾日漸普及,電子遊戲不再限於家 用遊戲機,遊戲玩伴亦不限於認識的人,素未謀面的網友會 在網上討論過關攻略,網絡世界儼如一個互助社區。大型多 人網絡遊戲(MMOG)甫出現即廣受歡迎,美國的《魔獸世 界》及近期紅遍各地的南韓遊戲《PUBG》(香港稱為《食 雞》)都是箇中代表。 借鑒南韓的長遠規劃 南韓發展遊戲產業近三十年,當中以網絡遊戲的發展最為矚 目,鍾教授認為其政府在法制、基建和文化政策的長遠規劃 功不可沒。提起韓流,很多人立即想起韓劇和K-pop,但她認 為網絡遊戲才是最大的韓流,她指一指身邊的《天堂》遊戲 海報,「這遊戲在1998年發行,是南韓第一個在全球廣受歡 迎的網絡遊戲,意義深遠。」 早期網絡遊戲的伺服器不穩定,流失了不少玩家。直至《天 堂》出現,南韓穩定的伺服器讓玩家一嘗流暢的網絡體驗。 《天堂》改編自一套韓國漫畫,遊戲角色設計精緻,當年吸引 不少港人為了玩《天堂》而安裝寬頻,連遊戲的虛擬道具和 貨幣亦深受追捧。南韓的遊戲產業如日方中,源於政府眼光 獨到。 亞洲金融風暴過後,南韓面對財政危機,遂向國際貨幣基金 借貸投資資訊科技,更容許有意投身相關行業的國民豁免服 兵役,令資訊科技發展急起直追,媲美歐美國家。「政府看準 電競的潛力,於2000年成立韓國職業電子競技協會,同年成 立世界電子競技大賽,更於2004年起,每年在不同城市舉辦 賽事。」鍾教授指出,南韓有電競頻道播放賽事、電子遊戲等 節目,也有一個能容納一千人以上的電競場館。 伽馬數據發表《2018電子競技產業報告》,指中國電競產業 正處於高速發展期,2018年的市場規模將突破八百八十億元 人民幣,用户可達四億三千萬人。香港政府在2018 – 19年度的 《財政預算案》宣布推動電競發展,向數碼港撥款一億港元, 建造三萬平方呎的電子競技場。「香港的電競發展起步較遲, 但我們的資訊科技配套完備,寬頻上網速度快,近年亦有多項 本地的電競賽事。要推動電競專業化,香港政府可借鑒南韓 發展電競的軌跡。」 電競選手的精神健康 其實香港不乏電競人才,今年更有香港選手於雅加達亞運電 子競技示範項目奪冠,「打機等於放棄前途」的標籤逐漸被撕 掉,愈來愈多年輕人有志投身電競行業,但行業的社會影響不 容忽視。美國精神醫學學會把「電子遊戲成癮」列入了2013 年出版的《精神疾病診斷與統計手冊》第五版,鍾教授說: 「無論是小孩或是成人,都有機會沉迷電玩,影響生活。」 有電競選手因要專注賽事而放棄學業,面對家長和社會的指 責,更有選手因贏得賽事一夜成名,背負沉重壓力。「選手的 精神健康很重要,社會也要思考如何令行業朝向健康的方向 發展。」 從事遊戲研究至今,她目睹亞洲遊戲產業的崛起,尤以南韓 和中國的電競產業發展最迅速。「以前電視和PC遊戲產業主 要集中於美國,隨着互聯網盛行,亞洲逐漸發展具自身特色 的電競產業,也有遊戲公司聘用插畫師畫具有本土特色的角 色造型。」面對鄰近地區的競爭,她認為如何把握自身優勢, 訂立長遠、全面的電競發展策略是關鍵。 S o u r c e : N e w z o o 2 0 1 7 鍾 珮 琦 教 授 P r o f . C h u n g P e i c h i 2017年全球電競收入來源分布 Global E - sports Revenue Sources in 2017 US$ 95.2M US$ 155.3M US$ 266.3M US$ 63.7M US$ 115.8M 17 % 9 % 14 % 22 % 38 % Media Rights 媒體版權 Game Publisher Fees 遊戲發行費 Merchandise & Tickets 商品及門票 Sponsorship 贊助 Advertising 廣告 US$ 696M 合共 Total

RkJQdWJsaXNoZXIy NDE2NjYz