中文大學校刊 二零一六年第二期

激活網路教育 9 緊貼網絡世代的習慣 高等教育院校的大班講學模式難免傾於單向,不 利課堂互動,投票工具KEEPoll即可補其缺。這 工具讓用戶即時上載意見,學生只需以接通網絡 的流動裝置掃描QR碼,再回答多項選擇題或開 放式問題,答案便會實時投射到課室屏幕,讓教 師知道學生能否掌握課堂內容。金教授說:「開 放式問題會引發更多討論和有趣的回響,提升課 堂氣氛。」 他接着說:「遊戲中學習也是電子教學的重要一 環。」KEEP現時與互聯網遊戲引擎PaGamO合 作提供教育遊戲,教師可以在遊戲範本輸入問 題,參與者答對題目即可得分,佔領土地。寓學 習於遊戲的手法有助推動學生在課堂內外的參 與,投入結合網上與面授的混合式教學環境。 將來,KEEP也會加入社交媒體和提升協作的元 素,令學習變得更生動,增添探究色彩。 金教授總結說:「現時學生自主探索的過程,與十 至十五年前大大不同。無可否認,電子教學會間 接令師生付出更多時間,但教師會覺得這是值得 的,因為把部分講課轉為網上教學,騰出空間在 課堂深入互動,學生上課就更投入了。」

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